Существа Synapse, например Hive Tyrant, усиливают ближайших Termagants и Hormagaunts эффектом Berserk, повышающим скорость передвижения и урон. Согласно официальной статье об особенностях фракций, уничтожение источника Synapse временно оглушает находящиеся рядом малые формы жизни.
Решите, какую цель атаковать первой
Если более крупное существо делает малых тиранидов рядом быстрее и опаснее, проверьте, есть ли источник Synapse. Его уничтожение может ненадолго открыть возможность для атаки, избавляя от необходимости по одному зачищать каждого усиленного врага.
Это рекомендация о приоритете цели, выведенная из описанной механики. Она не доказывает, что безопасно бросаться сквозь плотный рой; в источнике не указаны универсальная длительность оглушения, радиус ауры или порог здоровья.
Сохраняйте путь для отхода
Пока вы разбираетесь с Synapse, важны и другие умения тиранидов. В руководстве разработчика по умениям врагов говорится, что Von Ryan's Leaper перепрыгивает через врагов и добирается до игрока. Плотный передний ряд не гарантирует, что угрозы позади не смогут ударить.
Если вы сочетаете Burning и Oiled ради урона, помните: Burning сам по себе ускоряет врагов. Ускорение может иметь несколько причин.
Не переносите значения из настольной игры
В игре используются образы фракций Warhammer, но её механика действий не совпадает с правилами настольной игры. Здесь приведено игровое описание разработчика, а не характеристики миниатюр. Не утверждается, что каждое крупное существо тиранидов распространяет Synapse или что уничтожение одного источника снимает все усиления на всём этапе.
Источники и примечания о версиях
Механика описана в официальной статье об особенностях фракции; длительность оглушения, радиус ауры и порог здоровья не указаны.
- Auroch Digital — Feature Focus: Faction Traits (2026-09-17)
- Auroch Digital — Feature Focus: Enemy Skills (2026-09-03)
Материалы собраны по открытым источникам. Мы лично не играли и не проверяли эти процедуры. Если сведения отличаются, проверьте установленную версию и подсказки в игре.