敌人造成的压力不只有接触伤害。官方特色介绍描述了扑击、带预警的冲锋、移动射击通道、防护效果和毒雾区域。在继续攻击前,先判断是哪种行为正在封锁撤退路线。
识别预警信号
| 威胁 | 已说明的行为 | 实用应对 |
|---|---|---|
| Von Ryan’s Leaper | 蓄势后跃过其他敌人扑向玩家 | 留意它的动作,不要把前排当成墙 |
| Bloodcrusher | 冲锋前发出信号 | 离开已预警的路线;提前击杀也能消除威胁 |
| Ratling Gunner | 横穿屏幕并持续射击 | 避免被困在其伤害通道中 |
| Bell of Doom | 使附近 Skaven 获得 Warded | 注意周围敌人的韧性已提高 |
| Acolyte Globadier | 投掷毒云危险区域 | 保留一条避开受影响地面的路线 |
“实用应对”一栏是根据已公布行为作出的编辑解释,并非测试过的 Boss 脚本,也不保证一种移动方式适用于所有地图。
阵营特性会强化普通敌人
Tyranid Synapse和Ork Waaagh会通过附近增益或狂暴状态提高压力。敌人突然变难对付,可能是阵营机制所致,而非武器等级无故下降。
留意补丁背景
Steam 首个热修复降低了 Plague Marine Boss 变体和 Meganobz 的耐打程度。遇到旧视频中的不同耐久表现时,请查看v2.1.6。这些来源没有提供精确敌人伤害、生命值总量或通用闪避时机。
来源与版本说明
下文将官方公告与注明日期的玩家资料区分开来。不会推断未公开的精确数值。
- Auroch Digital — Feature Focus: Enemy Skills (2026-09-03)
- Auroch Digital — Feature Focus: Faction Traits (2026-09-17)
- Auroch Digital — Chaos detected - learn about the newly revealed foes! (2026-06-10)
内容整理自公开来源。我们没有亲自游玩或测试这些操作。如果细节不一致,请核对已安装版本及游戏内提示。